★이번 학습은 유니티로 만든 국내외 게임 들을 조사하여 직접 플레이한 경험을 개발자적 시각으로 해석하는 능력을 기르겠습니다.
🎮 Unity 게임 조사 및 플레이 후기 - core keeper
♠ 게임이름 core keeper
♠ 개발사 pugstorm
♠ 출시연도 2024. 8. 27
♠ 플랫폼 Windows, Linux, PS4, PS5, XBO, XSX, XSS

제작 및 개발 과정 조사
코어키퍼는 Unity를 사용해 2D 픽셀 아트 기반의 샌드박스 탐험 게임을 구현되었습니다
♠ 지하 세계 탐험이라는 콘셉트를 중심으로 기본적인 채굴, 제작, 전투 시스템을 구현.
♠ 플레이어 주도형 탐험과 성장에 초점을 맞춤.
Unity의 2D 렌더링 파이프라인을 사용해 픽셀 아트 스타일을 구현하고
또 절차적으로 생성되는 지하세계를 만들기 위해 유니티와 자체 알고리즘으로 지형 몬스터 자원을
생성하여 유저에게 탐험하는 즐거움을 주었습니다
🎮 직접 플레이 후기

플레이 시간: 9.1시간
느낀점
장점
- 일단 ui/ux 직관적이고 쉬워서 처음해보는 사람도 조작을 쉽게 익힐수있어 좋았다
- 협동 플레이가 가능해서 함께할때 재미가 배가 된다
- 픽셀 아트와 사운드 분위기가 좋았다 이건 사람의 따라 단점이될수도 있고 장점이 될수도있다
단점
- 후반부 파밍이 지나치게 반복적이고 피로도가 높다
- 장비가 자주 부서져 수리해야 하는 점이 불편
배운 점과 인사이트
- 초기 개발 단계에서 “핵심 재미”를 먼저 완성하고, 그 위에 콘텐츠를 확장하는 방식이 인디 개발에 특히 효과적 이라는걸 느꼈다
- 픽셀아트는 시대를 타지않는다 3D 그래픽은 그래픽이 시간에따라 발전하면서 과거의 게임에 비하면
퀄리티가 비교가 되지만 픽셀아트는 시간이지나도 고품질의 비주얼이란 착각을 준다
- 이 게임이 폭발적으로 성장한 이유 중 하나는 친구들과 함께 하면 훨씬 재미있다는 점 게임은 함께즐기면 더 재미있다
멀티플레이의 힘이 게임의 주는 영향이 얼마나큰지 느낀것같다
- 코어키퍼는 유저 의견을 적극 반영해서 게임의 완성도를 올렸다고 한다 게임 개발과정에서 테스트가 얼마나 중요한지
알수있었다
🌐 코어 키퍼 공식 페이지
https://fireshinegames.co.uk/games/core-keeper/
게임 개요, 개발사, 출시 플랫폼, 장르 등 기본 정보 출처
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